Bewegliche Teile erstellen
Die Hauptfunktion von Cubie ist die Fähigkeit, statische Voxelmodelle in artikulierte Snap-Fit-Spielzeuge zu verwandeln — ganz ohne CAD-Kenntnisse.
Arbeitsablauf
1. Modell entwerfen
Baue dein Modell im Sketch-Modus als einzelnes, solides Objekt. Achte darauf, dass die Verbindungspunkte (Hals, Ellbogen) dick genug sind (mindestens 2×2 Voxel), um ein Gelenk aufnehmen zu können.
2. Assembly aufrufen
Klicke auf Assembly in der Kopfzeile. Cubie führt automatisch folgende Schritte aus:
- Erkennung der verbundenen Komponenten (Voxelinseln) → Aufteilung in Teile.
- Erkennung der Kontaktflächen zwischen Teilen → Erzeugung von Gelenken.

3. Verfeinern
Verwende die Werkzeuge im Assembly-Modus:
- Split Part — Voxel von einem Teil ablösen (Kontextmenü → Voxel auswählen → Detach).
- Merge Parts — Teile wieder zusammenfügen (Kontextmenü).
- Relief — Oberflächendetails hinzufügen.
- Reposition Joint / Socket — das Gelenk entlang der Kontaktebene verschieben.
Technische Details
- Snap-Fit: Gelenke werden separat gedruckt und nach dem Druck zusammengesteckt. Die Kugel wird durch einen Schlitz im Sockel mittels elastischer Verformung eingesetzt.
- Presspassung: -0,5 % Spiel zur Kompensation der FDM-Schrumpfung.
- Ausrichtung: Gelenke richten sich automatisch an der Normalen der Kontaktfläche aus.
- Snap-Fit-Gelenke sind direkt in die Teilgeometrie integriert — keine separaten Knochen nötig.