Dokumentation

Bewegliche Teile erstellen

Die Hauptfunktion von Cubie ist die Fähigkeit, statische Voxelmodelle in artikulierte Snap-Fit-Spielzeuge zu verwandeln — ganz ohne CAD-Kenntnisse.

Arbeitsablauf

1. Modell entwerfen

Baue dein Modell im Sketch-Modus als einzelnes, solides Objekt. Achte darauf, dass die Verbindungspunkte (Hals, Ellbogen) dick genug sind (mindestens 2×2 Voxel), um ein Gelenk aufnehmen zu können.

2. Assembly aufrufen

Klicke auf Assembly in der Kopfzeile. Cubie führt automatisch folgende Schritte aus:

  1. Erkennung der verbundenen Komponenten (Voxelinseln) → Aufteilung in Teile.
  2. Erkennung der Kontaktflächen zwischen Teilen → Erzeugung von Gelenken.

Auto-generated joints

3. Verfeinern

Verwende die Werkzeuge im Assembly-Modus:

  • Split Part — Voxel von einem Teil ablösen (Kontextmenü → Voxel auswählen → Detach).
  • Merge Parts — Teile wieder zusammenfügen (Kontextmenü).
  • Relief — Oberflächendetails hinzufügen.
  • Reposition Joint / Socket — das Gelenk entlang der Kontaktebene verschieben.

Technische Details

  • Snap-Fit: Gelenke werden separat gedruckt und nach dem Druck zusammengesteckt. Die Kugel wird durch einen Schlitz im Sockel mittels elastischer Verformung eingesetzt.
  • Presspassung: -0,5 % Spiel zur Kompensation der FDM-Schrumpfung.
  • Ausrichtung: Gelenke richten sich automatisch an der Normalen der Kontaktfläche aus.
  • Snap-Fit-Gelenke sind direkt in die Teilgeometrie integriert — keine separaten Knochen nötig.