Dokumentation

Add-ons

Add-ons sind fertige Teile, die du an jeder Fläche deines Modells anbringen kannst — Räder zum Rollen, dazu Arme und Beine zum Posieren. Du fügst sie im Assembly-Modus hinzu, und sie wandern mit deinem Modell bis hin zum Export.

Ein Add-on hinzufügen

  1. Wechsle in den Assembly-Modus und wähle das gewünschte Add-on aus der Werkzeugleiste.
  2. Klicke auf eine Fläche des Körpers, um es zu verankern (es erscheint ein Hinweis wie „Click a face to anchor…“).
  3. Wähle das Add-on erneut aus, um es feinzujustieren — die meisten lassen sich verschieben, drehen, umfärben oder entfernen.

Rad

Ein rollendes Rad, das du an beliebig vielen Flächen platzieren kannst — mehrere Räder pro Modell sind erlaubt.

  • Profil: Street (glatt) oder Off-road (grob).
  • Rückzugmotor (Spring): Schalte ihn ein, um ein Aufziehauto zu bauen. Wenn die Feder auf Assembled gestellt ist, drucken Feder und Kappe als separate Teile, die sich von Hand zusammenstecken lassen. Ziehe das Rad rückwärts, lass los, und es rollt vorwärts. Verfügbar für die Radgrößen L und M.

Roboterarm

Ein posierbarer Arm, der an einer Fläche befestigt wird.

  • Montage: Part of body (in das Modell verschmolzen und als ein Stück gedruckt) oder Separate part (druckt für sich und rastet ein).
  • Befestigungsform: Ball (frei drehbar) oder Square (verzahnt, hält seine Ausrichtung).
  • Schlitzrichtung: automatisch oder manuell, sodass der Snap-Fit-Schlitz dorthin zeigt, wo du ihn haben möchtest.
  • Nutze Move und Rotate zum Posieren.

Roboterbein

Dieselbe Idee wie der Arm, geformt als Bein mit Fuß.

  • Variante: Sneaker oder Boot.
  • Montage: Part of body / Separate part. Befestigung: Ball / Square. Nutze Move und Rotate zum Posieren.

Tipps

  • Part of body-Add-ons brauchen keine Montage, drucken aber angebracht; Separate part-Add-ons drucken flach (oft stabiler und leichter zu stützen) und werden nach dem Druck aufgesteckt.
  • Wenn Separate part ausgegraut ist, steht ein benachbartes Gelenk oder eine Montage im Weg — verschiebe es zuerst zur Seite.
  • Räder und abgetrennte Arme/Beine werden als eigene Stücke exportiert; integrierte Arme/Beine werden in das Körper-Mesh eingebacken.