Základní modelování
Modelování v Cubie je návykové a jednoduché. Umísťujete 3D pixely (voxely) na mřížku.

Nástroje
Block (umístění)
- Zkratka:
1 - Akce: Klikněte na mřížku nebo na existující stěnu voxelu pro přidání kostky.
- Barva: Vyberte barvu z levé palety a malujte při stavbě.
Break
- Zkratka:
2(nebo podržteAlt) - Akce: Klikněte na voxel pro jeho odebrání.
Osvědčené postupy pro tisk
- Vyhněte se plovoucím kostkám: Ujistěte se, že všechny části modelu jsou propojené. Plovoucí kostky se nevytisknou.
- Pravidlo 45°: Voxely přirozeně tvoří převisy 90°. Zatímco většina tiskáren zvládne krátké mosty, snažte se u velkých převisů stavět „schodiště" pro zlepšení kvality tisku a snížení potřeby podpor.