Dokumentace

Tvorba pohyblivých dílů

Vlajkovou funkcí Cubie je schopnost přeměnit statické voxelové modely na artikulované snap-fit hračky bez nutnosti CAD inženýrství.

Postup

1. Navrhněte celek

Postavte svůj model jako jeden celistvý objekt v režimu Sketch. Ujistěte se, že spojovací body (krky, lokty) jsou dostatečně silné (alespoň 2x2 voxely) pro uchycení kloubu.

2. Přejděte do Assembly

Klikněte na Assembly v hlavičce. Cubie automaticky:

  1. Najde propojené komponenty (ostrovy voxelů) → rozdělí je na díly.
  2. Detekuje kontaktní plochy mezi díly → vygeneruje klouby.

Auto-generated joints

3. Dolaďte

Použijte nástroje režimu Assembly:

  • Split Part — oddělení voxelů od dílu (kontextová nabídka → výběr voxelů → Detach).
  • Merge Parts — sloučení dílů zpět dohromady (kontextová nabídka).
  • Relief — přidání povrchového detailu.
  • Reposition Joint / Socket — přesunutí kloubu podél kontaktní plochy.

Technické detaily

  • Snap-fit: Klouby se tisknou samostatně a po vytištění se zaklapnou k sobě. Kulička prochází štěrbinou v socketu díky elastické deformaci.
  • Interference fit: -0,5% vůle pro kompenzaci smrštění FDM.
  • Orientace: Klouby se automaticky zarovnají podle normály kontaktní plochy.
  • Snap-fit klouby jsou zabudovány přímo do geometrie dílu — nejsou potřeba žádné samostatné kosti.