Tvorba pohyblivých dílů
Vlajkovou funkcí Cubie je schopnost přeměnit statické voxelové modely na artikulované snap-fit hračky bez nutnosti CAD inženýrství.
Postup
1. Navrhněte celek
Postavte svůj model jako jeden celistvý objekt v režimu Sketch. Ujistěte se, že spojovací body (krky, lokty) jsou dostatečně silné (alespoň 2x2 voxely) pro uchycení kloubu.
2. Přejděte do Assembly
Klikněte na Assembly v hlavičce. Cubie automaticky:
- Najde propojené komponenty (ostrovy voxelů) → rozdělí je na díly.
- Detekuje kontaktní plochy mezi díly → vygeneruje klouby.

3. Dolaďte
Použijte nástroje režimu Assembly:
- Split Part — oddělení voxelů od dílu (kontextová nabídka → výběr voxelů → Detach).
- Merge Parts — sloučení dílů zpět dohromady (kontextová nabídka).
- Relief — přidání povrchového detailu.
- Reposition Joint / Socket — přesunutí kloubu podél kontaktní plochy.
Technické detaily
- Snap-fit: Klouby se tisknou samostatně a po vytištění se zaklapnou k sobě. Kulička prochází štěrbinou v socketu díky elastické deformaci.
- Interference fit: -0,5% vůle pro kompenzaci smrštění FDM.
- Orientace: Klouby se automaticky zarovnají podle normály kontaktní plochy.
- Snap-fit klouby jsou zabudovány přímo do geometrie dílu — nejsou potřeba žádné samostatné kosti.