Řezání a slučování dílů
V režimu Assembly můžete změnit, jak je váš model rozdělen na pohyblivé díly: sloučit díly do jednoho, nebo rozříznout díl na dva. Cubie spoje automaticky přidá nebo odebere.
Sloučení dílů
Spojte dva nebo více dílů do jednoho kusu.
- Vyberte díl a poté klikněte na další díl(y), které chcete spojit — zvýrazní se jako skupina.
- Klikněte na Merge v horních ovládacích prvcích.
Díly se spojí do jednoho pevného kusu a spoj mezi nimi zmizí.
Před — paže je samostatný díl (všimněte si spoje v rameni):

Po — paže je nyní součástí těla:

Rozříznutí dílu (Scissors)
Rozdělte jeden díl na dva podél rovné plochy — nejrychlejší způsob, jak přidat spoj.
- Vyberte díl, který chcete rozříznout.
- Najeďte nad jeho povrch — náhled roviny řezu sleduje kurzor.
- Klikněte pro řez podél této roviny (nebo táhněte a poté stiskněte Split).
Cubie oddělí jednu stranu do nového dílu a v místě řezu umístí spoj, takže oba kusy zůstanou spojené a pohyblivé.
Po rozříznutí těla — horní část je nyní samostatný, pohyblivý díl s novým spojem:

Oddělování jednotlivých voxelů
Potřebujete nepravidelné rozdělení místo rovného řezu? Vyberte díl, klikněte na jednotlivé voxely, které chcete oddělit, a poté stiskněte Detach — stanou se z nich nový díl s vlastním spojem.
Tipy
- Mezera = pohyb: řez zanechá mezi díly malou mezeru — právě tato vůle umožňuje spoji pohyb.
- Řežte tam, kde se má model ohýbat: ramena, kolena, krk, pas.
- Zpět:
Ctrl+Zvrátí řez nebo sloučení.