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2026-01-31basicsvoxels

Voxel-Modellierung für 3D-Druck: Erste Schritte

Lernen Sie, wie Sie mit dem Cubie Voxel-Editor Ihre erste druckbare 3D-Figur erstellen.

Einführung

Die meisten 3D-Modellierungsprogramme sind für Anfänger einschüchternd. Wenn man Blender oder Fusion 360 zum ersten Mal öffnet, wird man von komplexen Menüs und einem leeren Bildschirm begrüßt. Voxel-Modellierung ist anders. Es ist wie Bauklötze: Wenn Sie jemals Minecraft gespielt haben, können Sie bereits in Cubie modellieren.

Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Ihre erste druckbare 3D-Figur mit dem Cubie Voxel-Editor erstellen.

Schritt 1: Der Arbeitsbereich

Sketch Mode Wenn Sie Cubie starten, befinden Sie sich im Skizzenmodus. Sie sehen ein Raster – das ist Ihre Druckplattform.

  • Drehen: Klicken und ziehen Sie den Hintergrund.
  • Zoom: Mausrad oder Pinch-Geste.
  • Bewegen: Rechte Maustaste drücken und ziehen (oder mit zwei Fingern).

Schritt 2: Blöcke platzieren

Blöcke platzieren Wählen Sie eine Farbe aus der Palette.

  • Block: Klicken Sie irgendwo auf das Raster oder auf die Seite eines vorhandenen Voxels. Taste: 1
  • Break: Klicken Sie auf einen Voxel, um ihn zu entfernen. Taste: 2 (oder Alt gedrückt halten).

Tipp: Aktivieren Sie das Spiegelwerkzeug in der Symbolleiste. Das halbiert Ihren Aufwand – alles, was Sie links zeichnen, erscheint automatisch rechts. Perfekt für Charaktere und Tiere.

Schritt 3: Exportieren für den Druck

Voxel-Modelle sind per Definition wasserdicht, was sie ideal für den 3D-Druck macht.

  1. Klicken Sie auf den Export-Button in der Kopfzeile.
  2. Eine Exportvorschau öffnet sich mit Orientierungsauswahl. Die Datei wird als druckfertige .STL heruntergeladen.
  3. Öffnen Sie die Datei in Ihrem Slicer (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio).
  4. Drucken!

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