Lernen Sie, wie Sie statische Voxel-Modelle in Snap-Fit-Gelenkspielzeuge mit Cubie verwandeln.
Eine Statue zu drucken macht einmal Spaß. Ein Spielzeug zu drucken, das sich bewegt, biegt und posiert, ist unendlich spannender. Normalerweise erfordert das Erstellen von "Flexi"- oder Gelenkmodellen fortgeschrittene CAD-Ingenieurskenntnisse, um Toleranzen und Scharniere zu berechnen.
Cubie automatisiert diesen Prozess. Sie entwerfen die Form, die Software berechnet die Gelenke.
Bauen Sie Ihren Charakter als ein einzelnes Objekt im Skizzenmodus. Stellen Sie sicher, dass an den Stellen, wo die Gelenke sein sollen, eine solide Verbindung besteht (mindestens 2x2 Voxel). Für eine Schlange oder einen Drachen bauen Sie einen langen, geraden Körper – das ergibt den größten Bewegungsspielraum.
Klicken Sie auf Montage in der Kopfzeile. Cubie führt automatisch folgende Schritte aus:
Das Modell wird sofort posierbar – Sie können Teile ziehen und das Modell in Pose bringen.
Nutzen Sie die Werkzeuge des Montagemodus nach Bedarf:
Tipp: Jede Verbindung ist standardmäßig ein Snap-Fit-Kugelgelenk. Wählen Sie ein Teil aus, um seinen Gelenktyp zu ändern — Joint (Kugel-Pfanne), One-piece (druckt bereits zusammengebaut, kein Einrasten nötig), Spring oder Tight (hält eine feste Pose) — und um den Lagerdurchmesser fein einzustellen.
Klicken Sie auf Export in der Kopfzeile. Wählen Sie die Orientierung in der Vorschau und laden Sie die STL-Datei herunter.
Nach dem Druck stecken Sie die Gelenke zusammen – drücken Sie die Kugeln in die Fassungen. Sie hören ein charakteristisches Klicken. Ihr Spielzeug ist fertig!
Ein Rundgang durch das bisher größte Cubie-Update — Räder und ein Rückzugmotor, Roboterarme und -beine, neue Wege, Teile zu verbinden, der Kit Frame und 3MF-Export.
introEntdecken Sie Cubie, den browserbasierten Voxel-Editor für den 3D-Druck. Keine CAD-Kenntnisse erforderlich – einfach bauen, zusammenbauen und drucken.