Documentação

Relevos, Cavidades Texturizadas e Arredondamento

Voxels são blocos, mas suas impressões não precisam ser sem graça. O Cubie oferece três ferramentas para detalhamento de superfície.

Relevos

Um relevo modifica a geometria de uma única face de voxel — cortando ou extrudando a partir da superfície.

Tipos de Relevo

O Cubie oferece um conjunto crescente de formas de relevo, incluindo:

  1. Spike — ponta piramidal. Para dentes, espinhos, textura de pelo.
  2. Square — protrusão quadrada. Para detalhes mecânicos.
  3. Dome — topo arredondado. Para olhos, rebites.
  4. Bevel — corte angulado. Para suavizar arestas.
  5. Cone, Cylinder, Stud, Hair, Diagonal — texturas extras.
  6. Happy, Cat, Dog, Robot, Standard — carimbos decorativos de rosto.
  7. Loop — uma alça (lug) para tiras ou chaveiros.

Como Aplicar

  1. No modo Assembly, selecione uma peça.
  2. Abra o painel Appearance — ele contém as seções Relief, Cavity e Edge Round.
  3. Selecione o tipo de relevo e clique nas faces dos voxels para aplicar.

Appearance panel — Relief, Cavity & Edge Round sections

O relevo Spike transforma cada face em uma pirâmide pontiaguda — ótimo para superfícies espinhosas ou texturizadas.

Spike — pyramid reliefs applied to all faces

O relevo Bevel adiciona arestas chanfradas a cada face do voxel, dando ao modelo uma aparência mecânica e em painéis.

Bevel — chamfered edges on faces

Você pode aplicar relevo a faces específicas — aqui o Spike é usado apenas na fileira superior de voxels.

Spike applied only to top faces

Nota: O InspectPanel mostra avisos de segurança da junta (safe/risky/danger) se um relevo puder afetar a função da junta.

Cavidades Texturizadas

Cria uma casca oca com um padrão texturizado por dentro. Economiza material e adiciona um visual único.

Tipos de Padrão

  1. Gyroid — padrão gyroid (popular na impressão 3D).
  2. Cellular — estrutura celular.
  3. Diagonal — linhas diagonais.
  4. Circles — recortes circulares.
  5. Logo — padrão de logotipo.
  6. Inset — padrão rebaixado.

Como Aplicar

  1. No modo Assembly, selecione uma peça.
  2. No painel Appearance, escolha um padrão na seção Cavity.
  3. A cavidade é aplicada à peça selecionada — o material é removido, criando uma casca leve.

A cavidade Diagonal cria recortes em linhas anguladas através das paredes da peça.

Diagonal — diagonal line cutouts through the shell

A cavidade Circles combinada com um relevo decorativo Happy na face frontal.

Circles — circular cutouts with Happy relief on front

A cavidade Gyroid cria uma estrutura reticulada orgânica — popular na impressão 3D pela sua relação resistência-peso.

Gyroid — organic lattice structure

Arredondamento de Arestas (Round & Chamfer)

Suaviza as arestas dos voxels, reduzindo a aparência "quadrada" característica. Escolha Round para curvas suaves ou Chamfer para um corte plano de 45°.

Como Aplicar

  1. No modo Assembly, selecione uma peça.
  2. No painel Appearance, selecione Round ou Chamfer na seção Edge Round.
  3. Clique em faces ou fileiras para selecionar áreas para arredondamento. As áreas selecionadas ficam destacadas.
  4. Pressione Done para aplicar.

No modo Round, a peça fica semi-transparente mostrando a grade de voxels. Clique nas faces para selecioná-las para arredondamento.

Round mode — selecting faces for rounding

Uma fileira inteira de faces selecionada (destacada em ciano). Você pode selecionar faces individuais ou fileiras inteiras.

Row of faces selected for rounding (cyan highlight)

Após aplicar arredondamento intenso: as arestas afiadas dos voxels se tornam curvas suaves.

After rounding — smooth organic shape

Combinando Efeitos

Você pode misturar e combinar relevos, cavidades e arredondamento para criar estilos de superfície únicos. Experimente diferentes combinações para seus designs!

Combination of reliefs, cavities and rounding on a single model