Junções e Tipos de Conexão
O Cubie conecta as peças com junções fáceis de imprimir. A maioria se encaixa após a impressão (encaixe por pressão); algumas já saem montadas da impressora. Por padrão, toda conexão é uma junção de esfera com encaixe por pressão — selecione uma peça para trocá-la por outro tipo.
Escolhendo um Tipo de Junção
Selecione uma peça no modo Assembly para mudar como ela se conecta à peça pai:
- Joint (padrão) — um encaixe por pressão do tipo esfera e soquete. Uma fenda permite que a esfera entre no soquete por deformação elástica, dando giro e inclinação completos em 360°. Ideal para cabeças, ombros, caudas, membros — qualquer conexão de movimento livre.
- One-piece — uma junção de captura impressa no lugar. A esfera fica presa dentro do soquete com uma pequena folga, então a peça já sai impressa e montada — nada para encaixar — e mesmo assim gira. Ótima para crianças e para junções pequenas, difíceis de montar à mão.
- Spring — uma fita elástica que se flexiona e volta ao centro (caudas, antenas, suspensão macia). Imprima-a soldada nas duas peças (Part of body) ou como uma peça separada com pinos de encaixe (Separate part), e ajuste sua espessura e largura.
- Tight — um pino rígido que mantém uma pose fixa em vez de girar livremente. Escolha um pino Round ou Square. Ideal para membros articuláveis que você quer que fiquem parados.
Como Funciona a Junção de Esfera
Uma peça é a "pai", a outra é a "filha". A conexão é feita diretamente na geometria da peça — sem necessidade de ossos separados.
- Estrutura: Junção esfera e soquete esculpida diretamente nas peças de voxel. Uma fenda permite que a esfera passe por deformação elástica.
- Movimento: rotação de 360° (giro e inclinação).
- Ideal para: Cabeças, ombros, caudas, membros — qualquer ponto de conexão.
Geração Automática
As junções são geradas automaticamente ao entrar no modo Assembly. O Cubie analisa as superfícies de contato entre as peças e posiciona as junções de forma ideal.
Configurações
- Diâmetro do mancal: calculado automaticamente com base no tamanho do cubo. Pode ser ajustado manualmente.
- Encaixe mais firme: aumente a interferência (ou escolha o preset Firm na exportação) para que a junção mantenha a pose em vez de girar livremente.
- Inverter papel da junção: troca os papéis de esfera ↔ soquete em uma junção específica.
- Reposicionar Junção: move a junção ao longo do plano de contato (relocaliza fisicamente os voxels da peça filha).
- Reposicionar Soquete: move apenas o soquete ao longo do plano de contato (somente geometria, sem mover voxels).
Exemplo Passo a Passo (Robô)
Peças separadas, junções geradas automaticamente:

Animação rápida do processo:
