Documentação

Junções e Tipos de Conexão

O Cubie conecta as peças com junções fáceis de imprimir. A maioria se encaixa após a impressão (encaixe por pressão); algumas já saem montadas da impressora. Por padrão, toda conexão é uma junção de esfera com encaixe por pressão — selecione uma peça para trocá-la por outro tipo.

Escolhendo um Tipo de Junção

Selecione uma peça no modo Assembly para mudar como ela se conecta à peça pai:

  • Joint (padrão) — um encaixe por pressão do tipo esfera e soquete. Uma fenda permite que a esfera entre no soquete por deformação elástica, dando giro e inclinação completos em 360°. Ideal para cabeças, ombros, caudas, membros — qualquer conexão de movimento livre.
  • One-piece — uma junção de captura impressa no lugar. A esfera fica presa dentro do soquete com uma pequena folga, então a peça já sai impressa e montada — nada para encaixar — e mesmo assim gira. Ótima para crianças e para junções pequenas, difíceis de montar à mão.
  • Spring — uma fita elástica que se flexiona e volta ao centro (caudas, antenas, suspensão macia). Imprima-a soldada nas duas peças (Part of body) ou como uma peça separada com pinos de encaixe (Separate part), e ajuste sua espessura e largura.
  • Tight — um pino rígido que mantém uma pose fixa em vez de girar livremente. Escolha um pino Round ou Square. Ideal para membros articuláveis que você quer que fiquem parados.

Como Funciona a Junção de Esfera

Uma peça é a "pai", a outra é a "filha". A conexão é feita diretamente na geometria da peça — sem necessidade de ossos separados.

  • Estrutura: Junção esfera e soquete esculpida diretamente nas peças de voxel. Uma fenda permite que a esfera passe por deformação elástica.
  • Movimento: rotação de 360° (giro e inclinação).
  • Ideal para: Cabeças, ombros, caudas, membros — qualquer ponto de conexão.

Geração Automática

As junções são geradas automaticamente ao entrar no modo Assembly. O Cubie analisa as superfícies de contato entre as peças e posiciona as junções de forma ideal.

Configurações

  • Diâmetro do mancal: calculado automaticamente com base no tamanho do cubo. Pode ser ajustado manualmente.
  • Encaixe mais firme: aumente a interferência (ou escolha o preset Firm na exportação) para que a junção mantenha a pose em vez de girar livremente.
  • Inverter papel da junção: troca os papéis de esfera ↔ soquete em uma junção específica.
  • Reposicionar Junção: move a junção ao longo do plano de contato (relocaliza fisicamente os voxels da peça filha).
  • Reposicionar Soquete: move apenas o soquete ao longo do plano de contato (somente geometria, sem mover voxels).

Exemplo Passo a Passo (Robô)

Peças separadas, junções geradas automaticamente:

Joints generated

Animação rápida do processo:

Joint Placement Workflow GIF