Criando Peças Móveis
O recurso principal do Cubie é a capacidade de transformar modelos estáticos de voxels em brinquedos articulados snap-fit sem engenharia CAD.
Fluxo de Trabalho
1. Projete o Modelo Sólido
Construa seu modelo como um único objeto sólido no modo Sketch. Certifique-se de que os pontos de conexão (pescoços, cotovelos) sejam grossos o suficiente (pelo menos 2x2 voxels) para suportar uma junta.
2. Entre no Assembly
Clique em Assembly no cabeçalho. O Cubie automaticamente:
- Encontra componentes conectados (ilhas de voxels) → divide em peças.
- Detecta superfícies de contato entre peças → gera juntas.

3. Refine
Use as ferramentas do modo Assembly:
- Split Part — separar voxels de uma peça (menu de contexto → selecionar voxels → Detach).
- Merge Parts — unir peças novamente (menu de contexto).
- Relief — adicionar detalhes de superfície.
- Reposition Joint / Socket — mover a junta ao longo do plano de contato.
Detalhes Técnicos
- Snap-fit: As juntas são impressas separadamente e encaixadas após a impressão. A esfera passa por uma fenda no socket através de deformação elástica.
- Interference fit: -0,5% de folga para compensação de encolhimento FDM.
- Orientação: As juntas se alinham automaticamente à normal da superfície de contato.
- Juntas snap-fit são construídas diretamente na geometria da peça — não são necessários ossos separados.