Documentação

Criando Peças Móveis

O recurso principal do Cubie é a capacidade de transformar modelos estáticos de voxels em brinquedos articulados snap-fit sem engenharia CAD.

Fluxo de Trabalho

1. Projete o Modelo Sólido

Construa seu modelo como um único objeto sólido no modo Sketch. Certifique-se de que os pontos de conexão (pescoços, cotovelos) sejam grossos o suficiente (pelo menos 2x2 voxels) para suportar uma junta.

2. Entre no Assembly

Clique em Assembly no cabeçalho. O Cubie automaticamente:

  1. Encontra componentes conectados (ilhas de voxels) → divide em peças.
  2. Detecta superfícies de contato entre peças → gera juntas.

Auto-generated joints

3. Refine

Use as ferramentas do modo Assembly:

  • Split Part — separar voxels de uma peça (menu de contexto → selecionar voxels → Detach).
  • Merge Parts — unir peças novamente (menu de contexto).
  • Relief — adicionar detalhes de superfície.
  • Reposition Joint / Socket — mover a junta ao longo do plano de contato.

Detalhes Técnicos

  • Snap-fit: As juntas são impressas separadamente e encaixadas após a impressão. A esfera passa por uma fenda no socket através de deformação elástica.
  • Interference fit: -0,5% de folga para compensação de encolhimento FDM.
  • Orientação: As juntas se alinham automaticamente à normal da superfície de contato.
  • Juntas snap-fit são construídas diretamente na geometria da peça — não são necessários ossos separados.