Dokumentacja

Reliefy, wnęki teksturowe i zaokrąglanie

Voxele to bloki, ale twoje wydruki nie muszą być nudne. Cubie oferuje trzy narzędzia do pracy z powierzchnią.

Reliefy

Relief modyfikuje geometrię pojedynczej ściany voxela — wcinając się w powierzchnię lub wychodząc z niej.

Typy reliefów

Cubie oferuje stale rosnący zestaw kształtów reliefów, w tym:

  1. Spike — piramidalna końcówka. Do zębów, kolców, tekstur futra.
  2. Square — kwadratowe wypustki. Do detali mechanicznych.
  3. Dome — zaokrąglona czapa. Do oczu, nitów.
  4. Bevel — cięcie pod kątem. Do wygładzania krawędzi.
  5. Cone, Cylinder, Stud, Hair, Diagonal — dodatkowe tekstury.
  6. Happy, Cat, Dog, Robot, Standard — dekoracyjne stemple twarzy.
  7. Loop — pętla paskowa (ucho) do pasków lub breloczków.

Jak zastosować

  1. W trybie Montaż wybierz część.
  2. Otwórz panel Wygląd — zawiera sekcje Relief, Wnęka i Zaokrąglanie krawędzi.
  3. Wybierz typ reliefu i kliknij ściany voxeli, aby go zastosować.

Appearance panel — Relief, Cavity & Edge Round sections

Relief Spike zamienia każdą ścianę w ostrą piramidę — idealny do kolczastych lub teksturowanych powierzchni.

Spike — pyramid reliefs applied to all faces

Relief Bevel dodaje sfazowane krawędzie do każdej ściany voxela, nadając modelowi panelowy, mechaniczny wygląd.

Bevel — chamfered edges on faces

Możesz zastosować relief do konkretnych ścian — tutaj Spike został użyty tylko na górnym rzędzie voxeli.

Spike applied only to top faces

Uwaga: Panel inspekcji wyświetla ostrzeżenia bezpieczeństwa (bezpieczny/ryzykowny/niebezpieczny), jeśli relief może wpłynąć na działanie złącza.

Wnęki teksturowe

Tworzy pustą skorupę z teksturowanym wzorem wewnątrz. Oszczędza materiał i nadaje unikalny wygląd.

Typy wzorów

  1. Gyroid — wzór gyroid (popularny w druku 3D).
  2. Cellular — struktura komórkowa.
  3. Diagonal — linie ukośne.
  4. Circles — okrągłe wycięcia.
  5. Logo — wzór z logo.
  6. Inset — wzór wgłębiony.

Jak zastosować

  1. W trybie Montaż wybierz część.
  2. W panelu Wygląd wybierz wzór z sekcji Wnęka.
  3. Wnęka jest stosowana do wybranej części — materiał jest usuwany, tworząc lekką skorupę.

Wnęka Diagonal tworzy ukośne wycięcia liniowe przez ścianki części.

Diagonal — diagonal line cutouts through the shell

Wnęka Circles w połączeniu z dekoracyjnym reliefem Happy na przedniej ścianie.

Circles — circular cutouts with Happy relief on front

Wnęka Gyroid tworzy organiczną strukturę kratową — popularną w druku 3D ze względu na stosunek wytrzymałości do masy.

Gyroid — organic lattice structure

Zaokrąglanie krawędzi (Round & Chamfer)

Wygładza krawędzie voxeli, redukując charakterystyczny „klockowaty" wygląd. Wybierz Round dla miękkich krzywizn lub Chamfer dla płaskiego cięcia pod kątem 45°.

Jak zastosować

  1. W trybie Montaż wybierz część.
  2. W panelu Wygląd wybierz Round lub Chamfer z sekcji Zaokrąglanie krawędzi.
  3. Klikaj ściany lub rzędy, aby wybrać obszary do zaokrąglenia. Wybrane obszary są podświetlone.
  4. Naciśnij Gotowe, aby zastosować.

W trybie Round część staje się półprzezroczysta, pokazując siatkę voxeli. Klikaj ściany, aby wybrać je do zaokrąglenia.

Round mode — selecting faces for rounding

Cały rząd ścian zaznaczonych (podświetlonych na cyjan). Możesz zaznaczać pojedyncze ściany lub całe rzędy.

Row of faces selected for rounding (cyan highlight)

Po zastosowaniu silnego zaokrąglenia: ostre krawędzie voxeli stają się gładkimi krzywymi.

After rounding — smooth organic shape

Łączenie efektów

Możesz dowolnie mieszać reliefy, wnęki i zaokrąglenia, tworząc unikalne style powierzchni. Eksperymentuj z różnymi kombinacjami w swoich projektach!

Combination of reliefs, cavities and rounding on a single model