Dokumentacja

Cięcie i łączenie części

W trybie Assembly możesz zmienić sposób podziału modelu na ruchome części: połączyć części w jedną albo przeciąć część na dwie. Cubie automatycznie dodaje lub usuwa połączenia.

Łączenie części

Połącz dwie lub więcej części w jeden element.

  1. Zaznacz część, a następnie kliknij pozostałą część (lub części), które chcesz dołączyć — podświetlą się jako grupa.
  2. Kliknij Merge w górnym panelu.

Części zlewają się w jeden lity element, a połączenie między nimi znika.

Przed — ramię jest osobną częścią (zwróć uwagę na połączenie w barku):

Two parts before merging

Po — ramię jest teraz częścią ciała:

Parts merged into one

Cięcie części (Scissors)

Podziel jedną część na dwie wzdłuż płaskiej płaszczyzny — to najszybszy sposób dodania połączenia.

  1. Zaznacz część, którą chcesz przeciąć.
  2. Najedź na jej powierzchnię — podgląd płaszczyzny cięcia podąża za kursorem.
  3. Kliknij, aby przeciąć wzdłuż tej płaszczyzny (albo przeciągnij, a potem naciśnij Split).

Cubie oddziela jedną stronę jako nową część i umieszcza połączenie w miejscu cięcia, dzięki czemu oba elementy pozostają połączone i ruchome.

Po przecięciu korpusu — góra jest teraz osobną, ruchomą częścią ze świeżym połączeniem:

A part cut into two with a new joint

Odłączanie pojedynczych wokseli

Potrzebujesz nieregularnego podziału zamiast płaskiego cięcia? Zaznacz część, klikaj pojedyncze woksele, które chcesz odłączyć, a następnie naciśnij Detach — staną się nową częścią z własnym połączeniem.

Wskazówki

  • Luz = ruch: cięcie pozostawia niewielki odstęp między częściami — ten luz pozwala połączeniu się poruszać.
  • Tnij tam, gdzie ma się zginać: barki, kolana, szyja, talia.
  • Cofnij: Ctrl+Z wycofuje cięcie lub łączenie.