Dokumentacja

Połączenia i ich rodzaje

Cubie łączy części za pomocą połączeń przyjaznych dla druku. Większość z nich zatrzaskuje się po wydruku (snap-fit), część drukuje się już zmontowana. Każde połączenie jest domyślnie zatrzaskowym stawem kulowym (ball joint) — zaznacz część, aby zmienić jego typ.

Wybór rodzaju połączenia

Zaznacz część w trybie Assembly, aby zmienić sposób jej połączenia z elementem nadrzędnym:

  • Joint (domyślnie) — zatrzaskowy staw kulowy (ball-and-socket). Szczelina pozwala kulce wskoczyć do gniazda dzięki sprężystemu odkształceniu, dając pełny obrót 360° i pochylenie. Najlepszy do głów, ramion, ogonów, kończyn — każdego swobodnie ruchomego połączenia.
  • One-piece — staw drukowany na miejscu (print-in-place). Kulka jest uwięziona w gnieździe z niewielkim luzem, dzięki czemu część drukuje się już zmontowana — nie trzeba niczego zatrzaskiwać — a mimo to się obraca. Świetne dla dzieci i dla maleńkich stawów, które trudno złożyć ręcznie.
  • Spring — sprężysta wstążka, która ugina się i wraca do środka (ogony, anteny, miękkie zawieszenie). Wydrukuj ją zespoloną z obiema częściami (Part of body) albo jako osobny element z zatrzaskowymi kołkami (Separate part) i dostrój jej grubość oraz szerokość.
  • Tight — sztywny kołek, który utrzymuje ustaloną pozę zamiast swobodnie się obracać. Wybierz kołek Round lub Square. Najlepszy do pozowanych kończyn, które mają pozostać na miejscu.

Jak działa staw kulowy

Jedna część jest „rodzicem", druga „dzieckiem". Połączenie jest wbudowane bezpośrednio w geometrię części — nie potrzeba osobnych kości.

  • Budowa: Staw kulowy (ball-and-socket) wycięty bezpośrednio w częściach wokselowych. Szczelina pozwala kulce przejść dzięki sprężystemu odkształceniu.
  • Ruch: Obrót 360° (obrót i pochylenie).
  • Najlepszy do: Głów, ramion, ogonów, kończyn — każdego punktu połączenia.

Automatyczne generowanie

Połączenia są generowane automatycznie przy wejściu w tryb Assembly. Cubie analizuje powierzchnie styku między częściami i rozmieszcza połączenia optymalnie.

Ustawienia

  • Średnica łożyska: Obliczana automatycznie na podstawie rozmiaru sześcianu. Można ją dostosować ręcznie.
  • Mocniejsze osadzenie: Zwiększ wcisk (lub wybierz preset Firm przy eksporcie), aby połączenie utrzymywało pozę zamiast swobodnie się obracać.
  • Zamiana ról połączenia: Zamienia role kulka ↔ gniazdo dla konkretnego połączenia.
  • Reposition Joint: Przesuwa połączenie wzdłuż płaszczyzny styku (fizycznie przenosi woksele dziecka).
  • Reposition Socket: Przesuwa tylko gniazdo wzdłuż płaszczyzny styku (tylko geometria, bez przesuwania wokseli).

Przykład krok po kroku (robot)

Części rozdzielone, połączenia wygenerowane automatycznie:

Joints generated

Krótka animacja procesu:

Joint Placement Workflow GIF