Tworzenie ruchomych części
Flagowa funkcja Cubie to możliwość zamiany statycznych modeli voxelowych w artykułowane zabawki snap-fit bez inżynierii CAD.
Przepływ pracy
1. Zaprojektuj bryłę
Zbuduj model jako jeden, lity obiekt w trybie Szkic. Upewnij się, że punkty połączeń (szyje, łokcie) są wystarczająco grube (co najmniej 2×2 voxele), aby pomieścić złącze.
2. Wejdź w tryb Montaż
Kliknij Montaż w nagłówku. Cubie automatycznie:
- Znajduje połączone komponenty (wyspy voxeli) → dzieli je na części.
- Wykrywa powierzchnie kontaktu między częściami → generuje złącza.

3. Dopracuj
Użyj narzędzi trybu Montaż:
- Podziel część — odłącz voxele od części (menu kontekstowe → zaznacz voxele → Odłącz).
- Scal części — scal części razem (menu kontekstowe).
- Relief — dodaj detale powierzchni.
- Przesuń złącze / Socket — przesuń złącze wzdłuż płaszczyzny kontaktu.
Szczegóły techniczne
- snap-fit: Złącza są drukowane osobno i łączone po wydruku. Kulka przechodzi przez szczelinę w gnieździe dzięki elastycznej deformacji.
- Pasowanie ciasne: -0.5% luzu dla kompensacji skurczu FDM.
- Orientacja: Złącza automatycznie dopasowują się do normalnej powierzchni kontaktu.
- Złącza snap-fit są wbudowane bezpośrednio w geometrię części — nie potrzeba oddzielnych kości.