Документация

Рельефы, Текстурные полости и Скругления

Воксели — это кубики, но ваша модель не обязана быть скучной. Cubie предлагает три инструмента для детализации поверхности.

Рельефы (Relief)

Рельеф изменяет геометрию одной грани вокселя — врезается в поверхность или выдавливается из неё.

Типы рельефов

Cubie предлагает растущий набор форм рельефа, в том числе:

  1. Spike — пирамидальный пик. Для зубов, шипов, текстуры шерсти.
  2. Square — квадратный выступ. Для механических деталей.
  3. Dome — округлый купол. Для глаз, заклёпок.
  4. Bevel — скошенный срез. Для сглаживания граней.
  5. Cone, Cylinder, Stud, Hair, Diagonal — дополнительные текстуры.
  6. Happy, Cat, Dog, Robot, Standard — декоративные штампы-мордочки.
  7. Loop — петля-проушина (ушко) для ремешков или брелоков.

Как применять

  1. В режиме Assembly выберите часть.
  2. Откройте панель Appearance — она содержит секции Relief, Cavity и Edge Round.
  3. Выберите тип рельефа и кликайте по граням вокселей для применения.

Панель Appearance — секции Relief, Cavity и Edge Round

Spike превращает каждую грань в острую пирамиду — подходит для шипов и текстурных поверхностей.

Spike — пирамидальные рельефы на всех гранях

Bevel добавляет фаски на каждую грань вокселя, придавая модели панельный, механический вид.

Bevel — фаски на гранях

Рельеф можно применять к отдельным граням — здесь Spike использован только на верхнем ряду вокселей.

Spike только на верхних гранях

Внимание: InspectPanel показывает предупреждения о безопасности шарниров (safe/risky/danger) если рельеф может повлиять на работу соединения.

Текстурные полости (Texture Cavity)

Создаёт полую оболочку с текстурным паттерном внутри. Экономит материал и добавляет уникальный внешний вид.

Типы паттернов

  1. Gyroid — гироидный паттерн (популярный в 3D печати).
  2. Cellular — ячеистая структура.
  3. Diagonal — диагональные линии.
  4. Circles — круговые вырезы.
  5. Logo — паттерн с логотипом.
  6. Inset — вдавленный паттерн.

Как применять

  1. В режиме Assembly выберите часть.
  2. В панели Appearance выберите паттерн в секции Cavity.
  3. Полость применяется к выбранной части — материал удаляется, создавая лёгкую оболочку.

Diagonal создаёт косые прорези через стенки части.

Diagonal — диагональные прорези через оболочку

Circles в сочетании с декоративным рельефом Happy на передней грани.

Circles — круговые вырезы с рельефом Happy на передней грани

Gyroid создаёт органическую решётчатую структуру — популярна в 3D печати благодаря соотношению прочности к весу.

Gyroid — органическая решётчатая структура

Скругление рёбер (Round & Chamfer)

Сглаживает рёбра вокселей, убирая характерную «кубичность». Выберите Round для мягких скруглений или Chamfer для плоского среза под 45°.

Как применять

  1. В режиме Assembly выберите часть.
  2. В панели Appearance выберите Round или Chamfer в секции Edge Round.
  3. Кликайте по граням или рядам для выбора областей скругления. Выбранные области подсвечиваются.
  4. Нажмите Done для применения.

В режиме Round часть становится полупрозрачной, показывая сетку вокселей. Кликайте по граням для выбора.

Режим Round — выбор граней для скругления

Целый ряд граней выделен (подсвечен голубым). Можно выбирать отдельные грани или целые ряды.

Ряд граней выбран для скругления (голубая подсветка)

После применения скругления: острые рёбра вокселей превращаются в плавные кривые.

После скругления — гладкая органическая форма

Комбинирование эффектов

Вы можете сочетать рельефы, полости и скругление для создания уникальных стилей поверхности. Экспериментируйте с разными комбинациями для ваших моделей!

Комбинация рельефов, полостей и скругления на одной модели