Рабочее пространство
Интерфейс Cubie сделан минималистичным и контекстным: инструменты появляются только тогда, когда они действительно нужны в текущем режиме.

Основные области
1. Viewport (центр)
3D-пространство, где вы собираете модель. Сетка показывает область печати.
- Поворот: ЛКМ + перетаскивание
- Панорама: ПКМ + перетаскивание
- Зум: колесо мыши
2. Header (верх)
Навигация между двумя этапами создания:
- Sketch: собираете базовую форму из вокселей.
- Assembly: модель автоматически разделяется на части, шарниры генерируются. Здесь вы настраиваете и дорабатываете модель.
3. Toolbar (центр снизу)
Содержит инструменты для текущего режима.
- Sketch Mode: Block (добавить воксель, клавиша
1), Break (удалить воксель, клавиша2), Settings. - Assembly Mode: нижняя панель содержит QuickPanel с быстрыми настройками (Motion, Block, Joint, Flip, Smooth, Pencil, Regen). Инструменты для работы с частями (Split, Merge, Link, Flip, Move, Socket, Reset, Delete) появляются при выборе части.
4. Контекстное меню / ActionBar (Assembly)
При клике на часть в Assembly mode появляется панель действий:
- Split — разделить часть (выбор вокселей → Detach)
- Merge — объединить с другой частью
- Link — привязать одну часть к другой (Connect To)
- Flip — перевернуть направление шарнира
- Tight/Relax — переключить тугость шарнира
- Move — переместить шарнир по контактной плоскости
- Socket — переместить сокет
- Reset — сбросить позу
- Delete — удалить часть
5. QuickPanel (нижняя панель Assembly)
Панель быстрых настроек, доступная в Assembly mode:
- Motion — режим взаимодействия (позирование)
- Block — настройка размера куба
- Joint — настройки шарниров (диаметр подшипника)
- Flip — переключение направления присоединений
- Smooth — органическое сглаживание (Organic Smoothing)
- Pencil — показать/скрыть рисование в Assembly
- Regen — регенерация частей и шарниров
6. Export
Кнопка Export в шапке открывает превью экспорта с выбором ориентации и режима вращения.