Распил и объединение деталей
В режиме Assembly можно менять то, как модель разделена на подвижные детали: объединить детали в одну или распилить деталь надвое. Cubie сам добавляет или убирает шарниры.
Объединение деталей
Соедините две или несколько деталей в один кусок.
- Выберите деталь, затем кликните по другой детали (или нескольким) — они подсветятся как группа.
- Нажмите Merge в верхней панели.
Детали сливаются в один цельный кусок, а шарнир между ними исчезает.
До — рука отдельная деталь (обратите внимание на шарнир в плече):

После — рука стала частью тела:

Распил детали (Scissors)
Разделите одну деталь надвое по плоскости — самый быстрый способ добавить шарнир.
- Выберите деталь, которую хотите распилить.
- Наведите курсор на её поверхность — за курсором следует превью плоскости распила.
- Кликните, чтобы распилить по этой плоскости (или потяните, а затем нажмите Split).
Cubie отделяет одну сторону в новую деталь и ставит шарнир в месте распила, так что оба куска остаются связанными и двигаются.
После распила тела — верхняя часть стала отдельной подвижной деталью с новым шарниром:

Отделение отдельных вокселей
Нужен неровный разрез вместо плоского распила? Выберите деталь, кликните по отдельным вокселям, которые хотите отделить, затем нажмите Detach — они станут новой деталью со своим шарниром.
Советы
- Зазор = движение: распил оставляет небольшой зазор между деталями — именно этот люфт позволяет шарниру двигаться.
- Распиливайте там, где нужен изгиб: плечи, колени, шея, талия.
- Отмена:
Ctrl+Zотменяет распил или объединение.