Документация

Распил и объединение деталей

В режиме Assembly можно менять то, как модель разделена на подвижные детали: объединить детали в одну или распилить деталь надвое. Cubie сам добавляет или убирает шарниры.

Объединение деталей

Соедините две или несколько деталей в один кусок.

  1. Выберите деталь, затем кликните по другой детали (или нескольким) — они подсветятся как группа.
  2. Нажмите Merge в верхней панели.

Детали сливаются в один цельный кусок, а шарнир между ними исчезает.

До — рука отдельная деталь (обратите внимание на шарнир в плече):

Two parts before merging

После — рука стала частью тела:

Parts merged into one

Распил детали (Scissors)

Разделите одну деталь надвое по плоскости — самый быстрый способ добавить шарнир.

  1. Выберите деталь, которую хотите распилить.
  2. Наведите курсор на её поверхность — за курсором следует превью плоскости распила.
  3. Кликните, чтобы распилить по этой плоскости (или потяните, а затем нажмите Split).

Cubie отделяет одну сторону в новую деталь и ставит шарнир в месте распила, так что оба куска остаются связанными и двигаются.

После распила тела — верхняя часть стала отдельной подвижной деталью с новым шарниром:

A part cut into two with a new joint

Отделение отдельных вокселей

Нужен неровный разрез вместо плоского распила? Выберите деталь, кликните по отдельным вокселям, которые хотите отделить, затем нажмите Detach — они станут новой деталью со своим шарниром.

Советы

  • Зазор = движение: распил оставляет небольшой зазор между деталями — именно этот люфт позволяет шарниру двигаться.
  • Распиливайте там, где нужен изгиб: плечи, колени, шея, талия.
  • Отмена: Ctrl+Z отменяет распил или объединение.