Документация

Создание подвижных частей

Ключевая фишка Cubie — превращать статичные воксельные модели в подвижные snap-fit игрушки без сложного CAD-инжиниринга.

Workflow

1. Сделайте цельную модель

Соберите объект как единое тело в Sketch mode. Следите, чтобы места будущих соединений (шея, локти и т.п.) были достаточно толстыми (минимум 2×2 вокселя).

2. Перейдите в Assembly

Нажмите Assembly в шапке. Cubie автоматически:

  1. Найдёт связанные компоненты (острова вокселей) → разделит на части.
  2. Определит контактные поверхности между частями → сгенерирует шарниры.

Автоматическая генерация шарниров

3. Доработайте модель

Используйте инструменты Assembly mode:

  • Split Part — отделить воксели от части (контекстное меню → выделите воксели → Detach).
  • Merge Parts — объединить части обратно (контекстное меню).
  • Relief — добавить детализацию поверхности.
  • Reposition Joint / Socket — передвинуть шарнир по контактной плоскости.

Технические детали

  • Snap-fit: шарниры печатаются раздельно и защёлкиваются после печати. Шар проходит через прорезь в сокете за счёт упругой деформации.
  • Interference fit: зазор -0.5% для компенсации усадки FDM.
  • Ориентация: шарниры автоматически выравниваются по нормали контактной поверхности.
  • Snap-fit шарниры встроены прямо в геометрию частей — отдельные кости не нужны.