Создание подвижных частей
Ключевая фишка Cubie — превращать статичные воксельные модели в подвижные snap-fit игрушки без сложного CAD-инжиниринга.
Workflow
1. Сделайте цельную модель
Соберите объект как единое тело в Sketch mode. Следите, чтобы места будущих соединений (шея, локти и т.п.) были достаточно толстыми (минимум 2×2 вокселя).
2. Перейдите в Assembly
Нажмите Assembly в шапке. Cubie автоматически:
- Найдёт связанные компоненты (острова вокселей) → разделит на части.
- Определит контактные поверхности между частями → сгенерирует шарниры.

3. Доработайте модель
Используйте инструменты Assembly mode:
- Split Part — отделить воксели от части (контекстное меню → выделите воксели → Detach).
- Merge Parts — объединить части обратно (контекстное меню).
- Relief — добавить детализацию поверхности.
- Reposition Joint / Socket — передвинуть шарнир по контактной плоскости.
Технические детали
- Snap-fit: шарниры печатаются раздельно и защёлкиваются после печати. Шар проходит через прорезь в сокете за счёт упругой деформации.
- Interference fit: зазор -0.5% для компенсации усадки FDM.
- Ориентация: шарниры автоматически выравниваются по нормали контактной поверхности.
- Snap-fit шарниры встроены прямо в геометрию частей — отдельные кости не нужны.