Назад к статьям
2026-02-01advancedmotionflexi

Как создавать подвижные (Flexi) игрушки без знания CAD

Превратите статичные воксели в подвижные snap-fit игрушки с помощью автоматической генерации шарниров.

Проблема статичных моделей

Печатать статуэтки весело, но только один раз. Печатать игрушку, которая двигается, сгибается и позирует — намного интереснее. Обычно создание "flexi" или шарнирных моделей требует серьезных навыков CAD-инженерии для расчета зазоров и петель.

Cubie автоматизирует этот процесс. Вы создаете форму, программа рассчитывает шарниры.

Шаг 1: Набросайте позу

Постройте персонажа как единый объект в Sketch mode. Убедитесь, что в местах будущих суставов есть надежное соединение блоков (минимум 2×2 вокселя). Для змеи или дракона стройте длинное прямое тело — это даст максимальный диапазон движения.

Шаг 2: Перейдите в Assembly

Нажмите Assembly в шапке. Cubie автоматически:

  1. Найдёт связанные компоненты → разделит модель на части.
  2. Определит контактные поверхности → сгенерирует шарниры.

Модель сразу становится подвижной — можно перетаскивать части и позировать.

Шаг 3: Доработайте

Используйте инструменты Assembly mode при необходимости:

  • Split Part — отделить лишние воксели от части (через контекстное меню).
  • Merge Parts — объединить части, если разделение вышло неудачным (через контекстное меню).
  • Reposition Joint — передвинуть шарнир по контактной плоскости.
  • Relief / Round — добавить детализацию поверхности.

Совет: По умолчанию каждое соединение — это snap-fit шаровой шарнир. Выберите часть, чтобы сменить тип шарнира — Joint (шар-сокет), One-piece (печатается уже собранным, без защёлкивания), Spring или Tight (удерживает фиксированную позу) — и точно настроить диаметр подшипника.

Шаг 4: Печать и сборка

Нажмите Export в шапке. Выберите ориентацию в превью и скачайте STL.

После печати защёлкните шарниры — вставьте шарики в сокеты. Вы услышите характерный щелчок. Игрушка готова!

Готовы создавать?

Примените изученное прямо сейчас в редакторе.

Открыть редактор