Aprenda a transformar modelos voxel estáticos em brinquedos articulados com encaixe usando o Cubie.
Imprimir uma estátua é divertido uma vez. Imprimir um brinquedo que se move, balança e pode ser posicionado é infinitamente mais envolvente. Normalmente, criar modelos "flexi" ou articulados requer engenharia CAD avançada para projetar folgas e dobradiças.
O Cubie automatiza esse processo. Você projeta a forma; o software calcula as juntas.
Construa seu personagem como um único objeto no modo Sketch. Garanta que haja conexão sólida onde você deseja as juntas (pelo menos 2×2 voxels). Para uma cobra ou dragão, construa um corpo longo e reto, pois isso permite a faixa de movimento mais consistente.
Clique em Assembly no cabeçalho. O Cubie automaticamente:
O modelo imediatamente se torna posicionável — você pode arrastar peças e criar poses.
Use as ferramentas do modo Assembly conforme necessário:
Dica: Toda conexão é, por padrão, uma junta esférica com encaixe. Selecione uma peça para alterar o tipo de junta — Junta (esfera e soquete), Peça única (imprime já montada, sem necessidade de encaixe), Mola ou Firme (mantém uma pose fixa) — e para ajustar o diâmetro do rolamento.
Clique em Export no cabeçalho. Escolha a orientação na pré-visualização e baixe o STL.
Após a impressão, encaixe as juntas — empurre as esferas nos soquetes. Você ouvirá um clique característico. Seu brinquedo está pronto!
Um tour pela maior atualização do Cubie até agora — rodas e motor de fricção, braços e pernas de robô, novas formas de conectar peças, o Kit Frame e exportação em 3MF.
introConheça o Cubie, o editor voxel no navegador projetado para impressão 3D. Sem necessidade de habilidades em CAD — basta construir, montar e imprimir.