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2026-02-01advancedmotionflexi

Como Criar Brinquedos Articulados (Flexi) Sem Conhecimento de CAD

Aprenda a transformar modelos voxel estáticos em brinquedos articulados com encaixe usando o Cubie.

O Problema com Modelos Estáticos

Imprimir uma estátua é divertido uma vez. Imprimir um brinquedo que se move, balança e pode ser posicionado é infinitamente mais envolvente. Normalmente, criar modelos "flexi" ou articulados requer engenharia CAD avançada para projetar folgas e dobradiças.

O Cubie automatiza esse processo. Você projeta a forma; o software calcula as juntas.

Passo 1: Projete Sua Pose

Construa seu personagem como um único objeto no modo Sketch. Garanta que haja conexão sólida onde você deseja as juntas (pelo menos 2×2 voxels). Para uma cobra ou dragão, construa um corpo longo e reto, pois isso permite a faixa de movimento mais consistente.

Passo 2: Entre no Modo Assembly

Clique em Assembly no cabeçalho. O Cubie automaticamente:

  1. Encontra componentes conectados → divide o modelo em peças.
  2. Detecta superfícies de contato → gera juntas.

O modelo imediatamente se torna posicionável — você pode arrastar peças e criar poses.

Passo 3: Refine

Use as ferramentas do modo Assembly conforme necessário:

  • Dividir Peça — separe voxels indesejados de uma peça (pelo menu de contexto).
  • Mesclar Peças — junte peças novamente se a divisão não ficou boa (pelo menu de contexto).
  • Reposicionar Junta — mova a junta ao longo do plano de contato.
  • Relevo / Arredondamento — adicione detalhes de superfície.

Dica: Toda conexão é, por padrão, uma junta esférica com encaixe. Selecione uma peça para alterar o tipo de junta — Junta (esfera e soquete), Peça única (imprime já montada, sem necessidade de encaixe), Mola ou Firme (mantém uma pose fixa) — e para ajustar o diâmetro do rolamento.

Passo 4: Imprima e Monte

Clique em Export no cabeçalho. Escolha a orientação na pré-visualização e baixe o STL.

Após a impressão, encaixe as juntas — empurre as esferas nos soquetes. Você ouvirá um clique característico. Seu brinquedo está pronto!

Pronto para criar?

Comece a aplicar o que aprendeu agora mesmo no editor.

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