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2026-02-02advancedreliefsdetailing

Adicionando Detalhes de Superfície: Relevos, Texturas e Arredondamento

Domine o sistema de relevos, cavidades de textura e arredondamento de arestas para adicionar detalhes aos seus modelos voxel.

Além do Cubo

Voxels são cubos. Embora essa estética seja charmosa, às vezes você quer mais detalhes sem aumentar a resolução para milhões de blocos. O Cubie permite modificar a superfície de voxels individuais sem adicionar complexidade.

Relevos

Um relevo modifica a geometria de uma única face do voxel. Ele não adiciona um novo bloco; ele esculpe ou projeta a partir de um bloco existente.

Tipos de Relevo Disponíveis

O Cubie oferece um conjunto crescente de formas de relevo, incluindo:

  1. Spike — ponta piramidal. Para dentes, espinhos, textura de pelos.
  2. Square — protrusão quadrada. Para detalhes mecânicos.
  3. Dome — topo arredondado. Para olhos, rebites.
  4. Bevel — corte angular. Para suavizar bordas.
  5. Cone, Cylinder, Stud, Hair, Diagonal — texturas extras.
  6. Happy, Cat, Dog, Robot, Standard — carimbos decorativos de rosto.
  7. Loop — uma alça (lug) para tiras ou chaveiros.

Cavidades de Textura

Cria uma casca oca com padrão texturizado. Os padrões incluem Gyroid, Cellular, Diagonal, Circles, Logo e Inset. Economiza material e adiciona um visual único.

Arredondamento de Arestas (Round & Chamfer)

Suaviza as arestas expostas dos voxels em três níveis (Pequeno, Médio, Grande), ou use o Chamfer para um corte plano de 45°.

Como Aplicar

  1. No modo Assembly, selecione uma peça.
  2. Escolha a ferramenta desejada no menu de contexto (Relevo, Cavidade de Textura ou Arredondamento).
  3. Selecione o tipo de efeito.
  4. Clique nas faces dos voxels para aplicar.

Por Que Usar Detalhes de Superfície?

  • Sensação Tátil: As impressões ficam com acabamento mais profissional.
  • Pintura: Recessos facilitam a pintura — funcionam como "linhas" que você pode preencher com tinta.
  • Exclusividade: Cavidades de textura tornam cada modelo único.

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Comece a aplicar o que aprendeu agora mesmo no editor.

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