Wróć do artykułów
2026-02-01advancedmotionflexi

Jak tworzyć ruchome (Flexi) zabawki bez umiejętności CAD

Dowiedz się, jak zamienić statyczne modele wokselowe w zatrzaskowe ruchome zabawki za pomocą Cubie.

Problem ze statycznymi modelami

Wydrukowanie figurki to jednorazowa frajda. Wydrukowanie zabawki, która się rusza, wygina i przyjmuje pozy, jest nieskończenie bardziej wciągające. Zwykle tworzenie modeli „flexi" lub ruchomych wymaga zaawansowanej inżynierii CAD do zaprojektowania luzów i zawiasów.

Cubie automatyzuje ten proces. Projektujesz kształt, a oprogramowanie oblicza przeguby.

Krok 1: Zaprojektuj pozę

Zbuduj swoją postać jako pojedynczy obiekt w trybie Szkicu. Upewnij się, że w miejscach, gdzie chcesz przeguby, jest solidne połączenie (co najmniej 2×2 woksele). W przypadku węża lub smoka zbuduj długie, proste ciało — to zapewni największy zakres ruchu.

Krok 2: Przejdź do trybu montażu

Kliknij Montaż w nagłówku. Cubie automatycznie:

  1. Znajduje połączone komponenty → dzieli model na części.
  2. Wykrywa powierzchnie styku → generuje przeguby.

Model natychmiast staje się pozycjonowalny — możesz przeciągać części i ustawiać pozy.

Krok 3: Dopracuj

Użyj narzędzi trybu montażu według potrzeb:

  • Podziel część — odłącz niechciane woksele od części (przez menu kontekstowe).
  • Połącz części — scal części z powrotem, jeśli podział nie wyszedł (przez menu kontekstowe).
  • Zmień pozycję przegubu — przesuń przegub wzdłuż płaszczyzny styku.
  • Relief / Round — dodaj detale powierzchni.

Wskazówka: Każde połączenie jest domyślnie zatrzaskowym przegubem kulowym. Zaznacz część, aby zmienić jej typ przegubu — Przegub (kula i gniazdo), Jednoczęściowy (drukuje się już złożony, bez konieczności zatrzaskiwania), Sprężyna lub Sztywny (utrzymuje ustaloną pozę) — oraz aby dopracować średnicę łożyska.

Krok 4: Drukuj i składaj

Kliknij Eksportuj w nagłówku. Wybierz orientację w podglądzie i pobierz STL.

Po wydrukowaniu zatrzaśnij przeguby — wciśnij kulki do gniazd. Usłyszysz charakterystyczne kliknięcie. Twoja zabawka jest gotowa!

Gotowy do tworzenia?

Zacznij od razu stosować to, czego się nauczyłeś, w edytorze.

Otwórz edytor