Cubie を使って、静的なボクセルモデルをスナップフィット式のアーティキュレートトイに変える方法を学びます。
置物をプリントするのは一度きりの楽しみです。動いたり、くねくねしたり、ポーズをとれるおもちゃをプリントするのは、はるかに魅力的です。通常、「フレキシ」やアーティキュレートモデルを作成するには、クリアランスやヒンジを設計するための高度な CAD エンジニアリングが必要です。
Cubie はこのプロセスを自動化します。形をデザインするだけで、ソフトウェアが関節を計算します。
スケッチモードでキャラクターを一つのオブジェクトとして作成します。関節にしたい部分にはしっかりとした接続があることを確認してください(最低 2×2 ボクセル)。ヘビやドラゴンの場合は、長くまっすぐな胴体を作ると、最も一貫した可動範囲が得られます。
ヘッダーのアセンブリをクリックします。Cubie が自動的に:
モデルはすぐにポーズ可能になります — パーツをドラッグしてポーズをつけられます。
必要に応じてアセンブリモードのツールを使用します:
ヒント: すべての接続はデフォルトでスナップフィット式のボールジョイントです。パーツを選択すると関節タイプを変更できます — 関節(ボール&ソケット)、ワンピース(すでに組み立てられた状態でプリントされ、はめ込み不要)、スプリング、タイト(固定ポーズを保持)— また、ベアリング径の微調整もできます。
ヘッダーのエクスポートをクリックします。プレビューで向きを選んで STL をダウンロードします。
プリント後、関節をはめ込みます — ボールをソケットに押し込んでください。パチッという音がします。おもちゃの完成です!