記事一覧に戻る2026-02-02advancedreliefsdetailing 表面ディテールの追加:レリーフ、テクスチャ、エッジ丸め
レリーフシステム、テクスチャキャビティ、エッジの丸め処理をマスターして、ボクセルモデルにディテールを追加する方法を学びます。
キューブの先へ
ボクセルはキューブです。このブロック感のある見た目には魅力がありますが、解像度を何百万ブロックに上げることなく、より細かいディテールが欲しいときがあります。Cubie では、複雑さを増やさずに個々のボクセルの表面を修正できます。
レリーフ
レリーフは、単一のボクセル面のジオメトリを変更します。新しいブロックを追加するのではなく、既存のブロックを彫り込んだり、突き出したりします。
利用可能なレリーフタイプ
Cubie は次々と増えていくレリーフ形状のセットを提供しています。たとえば:
- スパイク — ピラミッド型の尖端。歯、トゲ、毛皮のテクスチャに。
- スクエア — 四角い突起。メカニカルなディテールに。
- ドーム — 丸いキャップ。目やリベットに。
- ベベル — 斜めのカット。エッジの滑らかさに。
- コーン、シリンダー、スタッド、ヘア、ダイアゴナル — 追加のテクスチャ。
- ハッピー、キャット、ドッグ、ロボット、スタンダード — 装飾的な顔のスタンプ。
- ループ — バンドやキーホルダー用のストラップループ(ラグ)。
テクスチャキャビティ
テクスチャパターンのある中空シェルを作成します。パターンには、ジャイロイド、セルラー、ダイアゴナル、サークル、ロゴ、インセットがあります。素材の節約になり、ユニークな見た目を演出します。
エッジの丸め処理(Round & Chamfer)
露出したボクセルのエッジを3段階(小、中、大)で滑らかにします。または Chamfer を使って平らな45°カットにすることもできます。
適用方法
- アセンブリモードでパーツを選択します。
- コンテキストメニューから目的のツール(レリーフ、テクスチャキャビティ、またはラウンド)を選択します。
- エフェクトのタイプを選びます。
- ボクセルの面をクリックして適用します。
なぜ表面ディテールを使うのか?
- 触感: プリントがより完成度が高くプロフェッショナルに感じられます。
- 塗装: 凹みがあると塗装が簡単になります — ウォッシュで埋められる「線」のような役割を果たします。
- 唯一無二: テクスチャキャビティにより、それぞれのモデルが世界に一つだけのものになります。
作る準備はできましたか?
学んだことをエディタですぐに実践してみましょう。
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