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2026-02-02advancedreliefsdetailing

表面ディテールの追加:レリーフ、テクスチャ、エッジ丸め

レリーフシステム、テクスチャキャビティ、エッジの丸め処理をマスターして、ボクセルモデルにディテールを追加する方法を学びます。

キューブの先へ

ボクセルはキューブです。このブロック感のある見た目には魅力がありますが、解像度を何百万ブロックに上げることなく、より細かいディテールが欲しいときがあります。Cubie では、複雑さを増やさずに個々のボクセルの表面を修正できます。

レリーフ

レリーフは、単一のボクセル面のジオメトリを変更します。新しいブロックを追加するのではなく、既存のブロックを彫り込んだり、突き出したりします。

利用可能なレリーフタイプ

Cubie は次々と増えていくレリーフ形状のセットを提供しています。たとえば:

  1. スパイク — ピラミッド型の尖端。歯、トゲ、毛皮のテクスチャに。
  2. スクエア — 四角い突起。メカニカルなディテールに。
  3. ドーム — 丸いキャップ。目やリベットに。
  4. ベベル — 斜めのカット。エッジの滑らかさに。
  5. コーン、シリンダー、スタッド、ヘア、ダイアゴナル — 追加のテクスチャ。
  6. ハッピー、キャット、ドッグ、ロボット、スタンダード — 装飾的な顔のスタンプ。
  7. ループ — バンドやキーホルダー用のストラップループ(ラグ)。

テクスチャキャビティ

テクスチャパターンのある中空シェルを作成します。パターンには、ジャイロイド、セルラー、ダイアゴナル、サークル、ロゴ、インセットがあります。素材の節約になり、ユニークな見た目を演出します。

エッジの丸め処理(Round & Chamfer)

露出したボクセルのエッジを3段階(小、中、大)で滑らかにします。または Chamfer を使って平らな45°カットにすることもできます。

適用方法

  1. アセンブリモードでパーツを選択します。
  2. コンテキストメニューから目的のツール(レリーフ、テクスチャキャビティ、またはラウンド)を選択します。
  3. エフェクトのタイプを選びます。
  4. ボクセルの面をクリックして適用します。

なぜ表面ディテールを使うのか?

  • 触感: プリントがより完成度が高くプロフェッショナルに感じられます。
  • 塗装: 凹みがあると塗装が簡単になります — ウォッシュで埋められる「線」のような役割を果たします。
  • 唯一無二: テクスチャキャビティにより、それぞれのモデルが世界に一つだけのものになります。

作る準備はできましたか?

学んだことをエディタですぐに実践してみましょう。

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