Documentation

Découper et fusionner des pièces

En mode Assembly, vous pouvez retravailler la façon dont votre modèle est divisé en pièces mobiles : fusionner des pièces en une seule, ou découper une pièce en deux. Cubie ajoute ou retire les liaisons automatiquement.

Fusionner des pièces

Combinez deux pièces ou plus en une seule.

  1. Sélectionnez une pièce, puis cliquez sur l'autre (ou les autres) que vous voulez réunir — elles se mettent en surbrillance comme un groupe.
  2. Cliquez sur Merge dans les commandes du haut.

Les pièces fusionnent en un seul bloc solide, et la liaison entre elles disparaît.

Avant — le bras est une pièce séparée (notez la liaison à l'épaule) :

Two parts before merging

Après — le bras fait désormais partie du corps :

Parts merged into one

Découper une pièce (Scissors)

Divisez une pièce en deux le long d'un plan — le moyen le plus rapide d'ajouter une liaison.

  1. Sélectionnez la pièce que vous voulez découper.
  2. Survolez sa surface — un aperçu du plan de coupe suit votre curseur.
  3. Cliquez pour découper le long de ce plan (ou faites glisser, puis appuyez sur Split).

Cubie sépare un côté en une nouvelle pièce et place une liaison à l'endroit de la coupe, pour que les deux morceaux restent connectés et puissent bouger.

Après avoir découpé le corps — le haut est maintenant une pièce séparée et mobile, avec une nouvelle liaison :

A part cut into two with a new joint

Détacher des voxels individuels

Besoin d'une division irrégulière plutôt que d'une coupe plane ? Sélectionnez la pièce, cliquez sur les voxels que vous voulez détacher, puis appuyez sur Detach — ils deviennent une nouvelle pièce avec leur propre liaison.

Astuces

  • Jeu = mouvement : une coupe laisse un petit jeu entre les pièces — c'est ce jeu qui permet à la liaison de bouger.
  • Coupez là où vous voulez que ça plie : épaules, genoux, cou, taille.
  • Annuler : Ctrl+Z annule une coupe ou une fusion.