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Créer des pièces mobiles

La fonctionnalité phare de Cubie est la capacité de transformer des modèles voxels statiques en jouets articulés snap-fit sans ingénierie CAO.

Flux de travail

1. Concevoir le volume

Construis ton modèle comme un objet unique et solide en mode Dessin. Assure-toi que les points de connexion (cous, coudes) sont suffisamment épais (au moins 2×2 voxels) pour supporter une articulation.

2. Passer en Assemblage

Clique sur Assemblage dans l'en-tête. Cubie effectue automatiquement :

  1. La détection des composants connectés (îlots de voxels) → division en pièces.
  2. La détection des surfaces de contact entre les pièces → génération des articulations.

Auto-generated joints

3. Affiner

Utilise les outils du mode Assemblage :

  • Découper la pièce — détacher des voxels d'une pièce (menu contextuel → sélectionner des voxels → Détacher).
  • Fusionner les pièces — fusionner des pièces ensemble (menu contextuel).
  • Relief — ajouter des détails de surface.
  • Repositionner l'articulation / le Socket — déplacer l'articulation le long du plan de contact.

Détails techniques

  • Snap-fit : Les articulations sont imprimées séparément et s'emboîtent après l'impression. La bille passe par une fente dans le socket via la déformation élastique.
  • Ajustement serré : -0.5% de jeu pour la compensation du retrait FDM.
  • Orientation : Les articulations s'alignent automatiquement sur la normale de la surface de contact.
  • Les articulations snap-fit sont intégrées directement dans la géométrie de la pièce — aucun os séparé n'est nécessaire.