Créer des pièces mobiles
La fonctionnalité phare de Cubie est la capacité de transformer des modèles voxels statiques en jouets articulés snap-fit sans ingénierie CAO.
Flux de travail
1. Concevoir le volume
Construis ton modèle comme un objet unique et solide en mode Dessin. Assure-toi que les points de connexion (cous, coudes) sont suffisamment épais (au moins 2×2 voxels) pour supporter une articulation.
2. Passer en Assemblage
Clique sur Assemblage dans l'en-tête. Cubie effectue automatiquement :
- La détection des composants connectés (îlots de voxels) → division en pièces.
- La détection des surfaces de contact entre les pièces → génération des articulations.

3. Affiner
Utilise les outils du mode Assemblage :
- Découper la pièce — détacher des voxels d'une pièce (menu contextuel → sélectionner des voxels → Détacher).
- Fusionner les pièces — fusionner des pièces ensemble (menu contextuel).
- Relief — ajouter des détails de surface.
- Repositionner l'articulation / le Socket — déplacer l'articulation le long du plan de contact.
Détails techniques
- Snap-fit : Les articulations sont imprimées séparément et s'emboîtent après l'impression. La bille passe par une fente dans le socket via la déformation élastique.
- Ajustement serré : -0.5% de jeu pour la compensation du retrait FDM.
- Orientation : Les articulations s'alignent automatiquement sur la normale de la surface de contact.
- Les articulations snap-fit sont intégrées directement dans la géométrie de la pièce — aucun os séparé n'est nécessaire.