Apprends à transformer des modèles voxel statiques en jouets articulés snap-fit avec Cubie.
Imprimer une statuette, c'est amusant une fois. Imprimer un jouet qui bouge, se tortille et prend des poses, c'est infiniment plus captivant. Habituellement, créer des modèles « flexi » ou articulés nécessite une ingénierie CAD avancée pour concevoir les jeux et les charnières.
Cubie automatise ce processus. Tu dessines la forme ; le logiciel calcule les articulations.
Construis ton personnage en un seul objet en mode Esquisse. Assure-toi qu'il y a une connexion solide là où tu veux les articulations (au moins 2×2 voxels). Pour un serpent ou un dragon, construis un corps long et droit — cela permet la plus grande amplitude de mouvement.
Clique sur Assemblage dans l'en-tête. Cubie automatiquement :
Le modèle devient immédiatement posable — tu peux faire glisser les pièces et les mettre en pose.
Utilise les outils du mode Assemblage selon tes besoins :
Astuce : Chaque connexion est une articulation à bille snap-fit par défaut. Sélectionne une pièce pour changer son type d'articulation — Articulation (rotule à bille), Monobloc (s'imprime déjà assemblé, sans emboîtement), Ressort ou Serré (maintient une pose fixe) — et pour affiner le diamètre du roulement.
Clique sur Exporter dans l'en-tête. Choisis l'orientation dans l'aperçu et télécharge le STL.
Après impression, emboîte les articulations — pousse les billes dans les douilles. Tu entendras un clic caractéristique. Ton jouet est prêt !
Un tour d'horizon de la plus grosse mise à jour de Cubie à ce jour — les roues et un moteur à rétro-friction, les bras et jambes de robot, de nouvelles façons de relier les pièces, le Kit Frame, et l'export 3MF.
introDécouvre Cubie, l'éditeur voxel en ligne conçu pour l'impression 3D. Aucune compétence en CAD requise — construis, assemble et imprime.
Commence à appliquer ce que tu as appris dès maintenant dans l'éditeur.
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