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2026-02-01advancedmotionflexi

Comment créer des jouets articulés (Flexi) sans compétences en CAD

Apprends à transformer des modèles voxel statiques en jouets articulés snap-fit avec Cubie.

Le problème des modèles statiques

Imprimer une statuette, c'est amusant une fois. Imprimer un jouet qui bouge, se tortille et prend des poses, c'est infiniment plus captivant. Habituellement, créer des modèles « flexi » ou articulés nécessite une ingénierie CAD avancée pour concevoir les jeux et les charnières.

Cubie automatise ce processus. Tu dessines la forme ; le logiciel calcule les articulations.

Étape 1 : Concevoir ta pose

Construis ton personnage en un seul objet en mode Esquisse. Assure-toi qu'il y a une connexion solide là où tu veux les articulations (au moins 2×2 voxels). Pour un serpent ou un dragon, construis un corps long et droit — cela permet la plus grande amplitude de mouvement.

Étape 2 : Passer en mode Assemblage

Clique sur Assemblage dans l'en-tête. Cubie automatiquement :

  1. Trouve les composants connectés → divise le modèle en pièces.
  2. Détecte les surfaces de contact → génère les articulations.

Le modèle devient immédiatement posable — tu peux faire glisser les pièces et les mettre en pose.

Étape 3 : Affiner

Utilise les outils du mode Assemblage selon tes besoins :

  • Diviser une pièce — détache les voxels indésirables d'une pièce (via le menu contextuel).
  • Fusionner des pièces — fusionne des pièces si la division n'a pas bien fonctionné (via le menu contextuel).
  • Repositionner l'articulation — déplace l'articulation le long du plan de contact.
  • Relief / Round — ajoute des détails de surface.

Astuce : Chaque connexion est une articulation à bille snap-fit par défaut. Sélectionne une pièce pour changer son type d'articulation — Articulation (rotule à bille), Monobloc (s'imprime déjà assemblé, sans emboîtement), Ressort ou Serré (maintient une pose fixe) — et pour affiner le diamètre du roulement.

Étape 4 : Imprimer et assembler

Clique sur Exporter dans l'en-tête. Choisis l'orientation dans l'aperçu et télécharge le STL.

Après impression, emboîte les articulations — pousse les billes dans les douilles. Tu entendras un clic caractéristique. Ton jouet est prêt !

Prêt à créer ?

Commence à appliquer ce que tu as appris dès maintenant dans l'éditeur.

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