Documentación

Cortar y unir piezas

En el modo Assembly puedes rehacer cómo se divide tu modelo en piezas móviles: unir piezas en una sola, o cortar una pieza en dos. Cubie añade o elimina las articulaciones automáticamente.

Unir piezas

Combina dos o más piezas en una sola.

  1. Selecciona una pieza y luego haz clic en la otra (u otras) que quieras juntar — se resaltan como un grupo.
  2. Haz clic en Merge en los controles superiores.

Las piezas se fusionan en una sola pieza sólida y la articulación entre ellas desaparece.

Antes — el brazo es una pieza separada (fíjate en la articulación del hombro):

Two parts before merging

Después — el brazo ahora forma parte del cuerpo:

Parts merged into one

Cortar una pieza (Scissors)

Divide una pieza en dos a lo largo de un plano plano — la forma más rápida de añadir una articulación.

  1. Selecciona la pieza que quieres cortar.
  2. Pasa el cursor sobre su superficie — una vista previa del plano de corte sigue al cursor.
  3. Haz clic para cortar por ese plano (o arrastra y luego pulsa Split).

Cubie separa un lado en una pieza nueva y coloca una articulación en el corte, de modo que las dos piezas quedan conectadas y se mueven.

Después de cortar el cuerpo — la parte superior es ahora una pieza separada y móvil con una articulación nueva:

A part cut into two with a new joint

Separar vóxeles individuales

¿Necesitas una división irregular en lugar de un corte plano? Selecciona la pieza, haz clic en los vóxeles concretos que quieres desprender y luego pulsa Detach — se convierten en una pieza nueva con su propia articulación.

Consejos

  • Holgura = movimiento: un corte deja una pequeña holgura entre piezas — ese margen es lo que permite que la articulación se mueva.
  • Corta donde quieres que doble: hombros, rodillas, cuello, cintura.
  • Deshacer: Ctrl+Z revierte un corte o una unión.