Cortar y unir piezas
En el modo Assembly puedes rehacer cómo se divide tu modelo en piezas móviles: unir piezas en una sola, o cortar una pieza en dos. Cubie añade o elimina las articulaciones automáticamente.
Unir piezas
Combina dos o más piezas en una sola.
- Selecciona una pieza y luego haz clic en la otra (u otras) que quieras juntar — se resaltan como un grupo.
- Haz clic en Merge en los controles superiores.
Las piezas se fusionan en una sola pieza sólida y la articulación entre ellas desaparece.
Antes — el brazo es una pieza separada (fíjate en la articulación del hombro):

Después — el brazo ahora forma parte del cuerpo:

Cortar una pieza (Scissors)
Divide una pieza en dos a lo largo de un plano plano — la forma más rápida de añadir una articulación.
- Selecciona la pieza que quieres cortar.
- Pasa el cursor sobre su superficie — una vista previa del plano de corte sigue al cursor.
- Haz clic para cortar por ese plano (o arrastra y luego pulsa Split).
Cubie separa un lado en una pieza nueva y coloca una articulación en el corte, de modo que las dos piezas quedan conectadas y se mueven.
Después de cortar el cuerpo — la parte superior es ahora una pieza separada y móvil con una articulación nueva:

Separar vóxeles individuales
¿Necesitas una división irregular en lugar de un corte plano? Selecciona la pieza, haz clic en los vóxeles concretos que quieres desprender y luego pulsa Detach — se convierten en una pieza nueva con su propia articulación.
Consejos
- Holgura = movimiento: un corte deja una pequeña holgura entre piezas — ese margen es lo que permite que la articulación se mueva.
- Corta donde quieres que doble: hombros, rodillas, cuello, cintura.
- Deshacer:
Ctrl+Zrevierte un corte o una unión.