Documentación

Crear piezas móviles

La función estrella de Cubie es la capacidad de convertir modelos de vóxeles estáticos en juguetes articulados con uniones snap-fit, sin necesidad de ingeniería CAD.

Flujo de trabajo

1. Diseñar el modelo

Construye tu modelo como un objeto sólido único en el modo Sketch. Asegúrate de que los puntos de conexión (cuello, codos) sean lo suficientemente gruesos (al menos 2×2 vóxeles) para soportar una articulación.

2. Entrar en Assembly

Haz clic en Assembly en el encabezado. Cubie realiza automáticamente:

  1. Detección de componentes conectados (islas de vóxeles) → división en piezas.
  2. Detección de superficies de contacto entre piezas → generación de articulaciones.

Auto-generated joints

3. Refinar

Usa las herramientas del modo Assembly:

  • Split Part — separar vóxeles de una pieza (menú contextual → seleccionar vóxeles → Detach).
  • Merge Parts — unir piezas de nuevo (menú contextual).
  • Relief — añadir detalle de superficie.
  • Reposition Joint / Socket — mover la articulación a lo largo del plano de contacto.

Detalles técnicos

  • Snap-fit: Las articulaciones se imprimen por separado y se ensamblan a presión después de la impresión. La bola pasa a través de una ranura en el encaje mediante deformación elástica.
  • Ajuste por interferencia: -0,5 % de tolerancia para compensar la contracción FDM.
  • Orientación: Las articulaciones se alinean automáticamente con la normal de la superficie de contacto.
  • Articulaciones snap-fit integradas directamente en la geometría de las piezas — sin huesos separados.