Aprende a convertir modelos de vóxeles estáticos en juguetes articulados snap-fit usando Cubie.
Imprimir una estatua es divertido una vez. Imprimir un juguete que se mueve, se dobla y posa es infinitamente más atractivo. Por lo general, crear modelos "flexi" o articulados requiere conocimientos avanzados de ingeniería CAD para calcular tolerancias y bisagras.
Cubie automatiza este proceso. Tú diseñas la forma, el software calcula las articulaciones.
Construye tu personaje como un solo objeto en el Modo Boceto. Asegúrate de que haya conexión sólida donde quieras las articulaciones (al menos 2x2 vóxeles). Para una serpiente o un dragón, construye un cuerpo largo y recto, ya que esto permite el mayor rango de movimiento.
Haz clic en Ensamblaje en el encabezado. Cubie automáticamente:
El modelo se vuelve posable inmediatamente: puedes arrastrar las partes y ponerlas en pose.
Usa las herramientas del Modo Ensamblaje según sea necesario:
Consejo: Cada conexión es, por defecto, una articulación de bola snap-fit. Selecciona una parte para cambiar su tipo de articulación — Joint (de bola y zócalo), One-piece (se imprime ya ensamblada, sin necesidad de encaje), Spring o Tight (mantiene una pose fija) — y para ajustar con precisión el diámetro del rodamiento.
Haz clic en Export en el encabezado. Elige la orientación en la vista previa y descarga el STL.
Después de imprimir, encaja las articulaciones — empuja las bolas dentro de los zócalos. Escucharás un clic característico. ¡Tu juguete está listo!
Un recorrido por la mayor actualización de Cubie hasta ahora — ruedas y motor de retroceso, brazos y piernas de robot, nuevas formas de conectar piezas, el Kit Frame y la exportación a 3MF.
introDescubre Cubie, el editor de vóxeles basado en navegador diseñado para la impresión 3D. Sin conocimientos de CAD: solo construye, ensambla e imprime.