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2026-02-02advancedreliefsdetailing

Detalles de superficie: Relieves, Texturas y Redondeo

Domina el Sistema de Relieves, las Cavidades de Textura y el Redondeo de Bordes para añadir detalle a tus modelos de vóxeles.

Más que simples bloques

Los vóxeles son cubos. Aunque este estilo tiene encanto, a veces quieres más detalle sin aumentar la resolución a millones de bloques. Cubie te permite modificar la superficie de vóxeles individuales sin añadir complejidad.

Relieves

Un relieve modifica la geometría de una sola cara de un vóxel. No añade un bloque nuevo, sino que corta el existente o extruye desde él.

Tipos de relieve disponibles

Cubie ofrece un conjunto creciente de formas de relieve, entre ellas:

  1. Spike — punta de pirámide. Para dientes, púas, textura de pelaje.
  2. Square — protuberancia cuadrada. Para detalles mecánicos.
  3. Dome — tapa redondeada. Para ojos, remaches.
  4. Bevel — corte angular. Para suavizar bordes.
  5. Cone, Cylinder, Stud, Hair, Diagonal — texturas adicionales.
  6. Happy, Cat, Dog, Robot, Standard — sellos decorativos de cara.
  7. Loop — un anillo de correa (lug) para bandas o llaveros.

Cavidades de Textura

Crea una carcasa hueca con un patrón texturizado. Los patrones incluyen Gyroid, Cellular, Diagonal, Circles, Logo e Inset. Ahorra material y aporta un aspecto único.

Redondeo de Bordes (Round & Chamfer)

Suaviza los bordes expuestos de los vóxeles en tres niveles (Pequeño, Mediano, Grande), o usa Chamfer para un corte plano a 45°.

Cómo aplicar

  1. En el Modo Ensamblaje, selecciona una parte.
  2. Elige la herramienta deseada del menú contextual (Relieve, Cavidad de Textura o Round).
  3. Selecciona el tipo de efecto.
  4. Haz clic en las caras de los vóxeles para aplicar.

¿Por qué usar detalles de superficie?

  • Tacto: Las impresiones se sienten más acabadas y profesionales.
  • Pintura: Los huecos facilitan la pintura: actúan como "líneas" que son fáciles de rellenar con un lavado (wash).
  • Unicidad: Las cavidades de textura hacen que cada modelo sea único.

¿Listo para crear?

Empieza a aplicar lo que aprendiste ahora mismo en el editor.

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