Zpět na články
2026-01-31basicsvoxels

Začínáme s voxelovým modelováním pro 3D tisk

Naučte se, jak vytvořit svou první tisknutelnou 3D postavu pomocí voxelového enginu Cubie.

Úvod

Většina 3D modelovacího softwaru působí zastrašujícím dojmem. Když poprvé otevřete Blender nebo Fusion 360, přivítají vás složité nabídky a prázdné pohledy. Voxelové modelování je jiné. Funguje jako stavebnice — pokud jste hráli Minecraft, již víte, jak modelovat v Cubie.

Tento průvodce vysvětluje, jak vytvořit svou první tisknutelnou 3D postavu pomocí voxelového enginu Cubie.

Krok 1: Pracovní prostor

Režim Sketch Když otevřete Cubie, jste v režimu Sketch. Vidíte mřížku — to je vaše tisková podložka.

  • Otáčení pohledu: Klikněte a táhněte na pozadí.
  • Přiblížení: Použijte kolečko myši nebo gesto sevření prstů.
  • Posunutí: Klikněte pravým tlačítkem a táhněte (nebo táhněte dvěma prsty).

Krok 2: Umísťování bloků

Umísťování voxelů Vyberte barvu z palety.

  • Blok: Klikněte kamkoli na mřížku nebo na existující plochu voxelu. Klávesa: 1
  • Bourání: Klikněte na voxel pro jeho odstranění. Klávesa: 2 (nebo podržte Alt).

Tip: Zapněte Nástroj zrcadlení v panelu nástrojů. Ušetříte si polovinu práce — cokoliv nakreslíte na levé straně, automaticky se objeví na pravé. Ideální pro postavy a zvířata.

Krok 3: Export pro tisk

Voxelové modely jsou ze své podstaty vodotěsné, což je činí ideálními pro 3D tisk.

  1. Klikněte na tlačítko Export v záhlaví.
  2. Otevře se náhled exportu s výběrem orientace. Soubor se stáhne jako tiskově připravený .STL.
  3. Otevřete soubor ve svém sliceru (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio).
  4. Tiskněte!

Připraveni tvořit?

Začněte hned v editoru aplikovat to, co jste se naučili.

Otevřít editor