Zpět na články
2026-02-02advancedreliefsdetailing

Přidání povrchových detailů: Reliéfy, textury a zaoblení

Zvládněte systém reliéfů, texturových dutin a zaoblení hran pro přidání detailů vašim voxelovým modelům.

Za hranice kostky

Voxely jsou krychle. I když je tento styl okouzlující, někdy chcete více detailů, aniž byste zvyšovali rozlišení na miliony bloků. Cubie vám umožňuje upravit povrch jednotlivých voxelů bez přidání složitosti.

Reliéfy

Reliéf upravuje geometrii jedné strany voxelu. Nepřidává nový blok; vyřezává do stávajícího nebo z něj vystupuje.

Dostupné typy reliéfů

Cubie nabízí stále rostoucí sadu tvarů reliéfů, mezi které patří:

  1. Hrot — pyramidový bod. Pro zuby, ostny, texturu srsti.
  2. Čtverec — čtvercový výstupek. Pro mechanické detaily.
  3. Kopule — zaoblený vrchlík. Pro oči, nýty.
  4. Zkosení — šikmý řez. Pro vyhlazení hran.
  5. Kužel, Válec, Cvoček, Vlasy, Diagonála — další textury.
  6. Happy, Kočka, Pes, Robot, Standardní — dekorativní obličejová razítka.
  7. Smyčka — poutko (oko) pro pásky nebo klíčenky.

Texturové dutiny

Vytváří dutou skořepinu s texturovaným vzorem. Vzory zahrnují Gyroid, Cellular, Diagonal, Circles, Logo a Inset. Šetří materiál a dodává jedinečný vzhled.

Zaoblení hran (Round & Chamfer)

Vyhlazuje exponované hrany voxelů ve třech úrovních (Malé, Střední, Velké), nebo použijte Chamfer pro plochý řez pod úhlem 45°.

Jak aplikovat

  1. V režimu Assembly vyberte díl.
  2. Z kontextového menu zvolte požadovaný nástroj (Reliéf, Texturová dutina nebo Zaoblení).
  3. Vyberte typ efektu.
  4. Klikněte na plochy voxelů pro aplikaci.

Proč používat povrchové detaily?

  • Hmatový dojem: Výtisky působí profesionálněji a dokončeněji.
  • Malování: Prohlubně usnadňují malování — fungují jako „linie", které můžete vyplnit patinou.
  • Jedinečnost: Texturové dutiny činí každý model unikátním.

Připraveni tvořit?

Začněte hned v editoru aplikovat to, co jste se naučili.

Otevřít editor